Video Game – Tidak Baik Untuk Orang?

Saya suka pertanyaan itu. Ini biasanya menjadi topik diskusi di antara mereka yang suka mengkritik video game, dan tidak lebih, membiarkan rekan-rekan dan teman-teman mereka tahu bahwa game itu baik hanya untuk satu tujuan, “membusuk otak.” Apa? Tunjukkan pada saya statistik yang menjelaskan, secara spesifik, bahwa video game adalah penyebab “pembusukan otak orang”. Saya pikir dari mana seluruh stereotip ini berasal adalah fakta bahwa komputer Terbaru video game membawa satu elemen yang tidak dimiliki oleh sebagian besar bentuk hiburan lainnya: Interaktivitas. Ini adalah hasil dari interaktivitas ini, fakta bahwa Anda melakukan lebih dari sekadar berpartisipasi secara pasif, yang membuat orang khawatir. Tapi tetap tidak masuk akal. Pernahkah Anda mendengar orang menyebutkan bahwa film buruk bagi Anda karena tidak baik untuk otak Anda? Komentar di sepanjang garis itu. Jawabannya jelas – mungkin tidak. Sama dengan hampir semua bentuk hiburan lainnya. Sekali lagi, itu tidak jelas bagi saya.

Mari kita uraikan sedikit lagi. Mari kita hadapi itu, orang-orang memiliki citra stereotip anak-anak mereka duduk di sofa, dan pada dasarnya terlihat seperti tidak lebih dari sekumpulan zombie. Anda tahu, Anda berada tepat di depan televisi Anda, di ruangan yang gelap, mata terbuka lebar, menatap televisi – gambaran seperti itu. Tidak baik. Sekarang mari kita kembali ke film sebentar. Apa sumber utama tindakan yang dilakukan saat menonton film? Itu benar, menatap layar televisi, atau dalam beberapa kasus, layar bioskop lokal Anda. Jadi, mengapa kita tidak memiliki gambaran stereotip ratusan orang di bioskop lokal kita, di ruangan yang gelap, mata terbuka lebar, semuanya tampak seperti zombie? Jawabannya: Saya tidak tahu!

Mungkin ada satu hal yang menyebabkan stereotip khusus ini, dan itu bisa menjadi jumlah waktu beberapa video game dimainkan selama satu kali duduk. Meskipun ini mungkin benar, masih ada satu faktor penting yang akan membantah klaim ini – jawabannya adalah televisi. Tidak jarang melihat seseorang menonton televisi selama beberapa jam pada waktu tertentu. Sekali lagi, satu-satunya tindakan yang dilakukan saat menonton televisi, adalah menonton secara pasif. Yah, Anda mungkin bisa mempertimbangkan untuk mengubah saluran sebagai semacam tindakan, tapi bukan itu intinya.

Terlepas dari dari mana stereotip untuk video game ini berasal, dan terlepas dari mana asalnya, tidak dapat disangkal fakta bahwa itu masih ada. Bahkan hari ini, sayangnya sangat hidup. Ini berubah meskipun. Belum lama ini, sebuah sistem baru dirilis yang mungkin pernah Anda dengar, Nintendo Wii. Antarmuka kontrol Wii sangat berbeda dari apa yang akan Anda temukan di sistem video game yang lebih tradisional. Premis utamanya adalah berbasis gerak. Artinya, permainan yang Anda mainkan membuat Anda menggerakkan tangan, dan dalam beberapa kasus, seluruh tubuh Anda. Di situlah Wii Fit masuk, rilis baru yang akan datang untuk Nintendo Wii yang membuat Anda menggerakkan seluruh tubuh Anda. Pengenalan interaksi berbasis gerak benar-benar mulai menembus “kesadaran video game”. Akibat “penetrasi” ini

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *